Szybka matematyka

Trening faktów — najpierw dokładnie, potem szybko.

Klasy 1–5

Bez konta, bez reklam, za darmo.

Jak grać

Proste działania. Na początku bez zegara — liczy się poprawność. Tempo rośnie dopiero wtedy, gdy odpowiedzi są pewne.

Co ćwiczy

  • fakty matematyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie)
  • szacowanie liczby bez liczenia
  • liczenie w pamięci
  • rozwiązywanie zadań z treścią

Dla uczniów klas 1–8. Kangurek ma zadania dobrane do klasy.

Kategorie: 🧮 Matematyka

Podobne gry