Kodowanie
Zaprogramuj robota, by dotarł do gwiazdki.
Układasz z klocków-poleceń program dla robota. Potem uruchamiasz i patrzysz, czy robot dotarł do gwiazdki. Jeśli nie — poprawiasz program.
Gry logiczne dla dzieci: programowanie robota, układanie klocków na planszy, przejście labiryntu, bierki i błyskawiczne liczenie kropek. Każda ma jasne zasady i jedno dobre rozwiązanie, do którego trzeba dojść samemu.
Dla dzieci 6–14 lat. Kodowanie i klocki to dobry pierwszy kontakt z myśleniem algorytmicznym.
Zaprogramuj robota, by dotarł do gwiazdki.
Układasz z klocków-poleceń program dla robota. Potem uruchamiasz i patrzysz, czy robot dotarł do gwiazdki. Jeśli nie — poprawiasz program.
Zdejmuj patyczki tylko z wierzchu stosu.
Patyczki leżą na stosie. Wolno zdjąć tylko ten, na którym nic nie leży. Trzeba uważnie patrzeć, który jest na wierzchu.
Przeciągnij palcem drogę do celu.
Prowadzisz palcem albo myszką od startu do mety, nie przecinając ścian. Labirynty rosną z każdą rundą.
Ułóż klocki tak, by dokładnie wypełniły planszę.
Masz planszę i kilka klocków o różnych kształtach. Trzeba je ułożyć tak, żeby plansza była wypełniona bez dziur i bez wystawania.
Błysk kropek — ile ich było?
Kropki mignęły na ułamek sekundy. Ile ich było? Z rundy na rundę jest ich więcej i są ułożone mniej regularnie.