Mózg na opak

Gry, w których napis mówi jedno, a obrazek drugie. Trzeba wybrać kolor liter, a nie słowo; kształt, a nie jego nazwę; kierunek strzałki, a nie napis. To ćwiczenia na hamowanie automatycznej reakcji — mózg musi zatrzymać pierwszy odruch i wybrać świadomie.

Co ćwiczy

  • hamowanie automatycznej reakcji
  • kontrolę uwagi
  • elastyczność myślenia
  • odporność na rozproszenie

Dla kogo

Dla dzieci od 7 lat i dla dorosłych — dorośli mylą się tu równie często.

▶ Graj w losową z tej kategorii8 gier · bez konta, bez reklam

Gry w tej kategorii

Zasada się zmienia

Raz wybierasz po kolorze, raz po kształcie.

Gra co chwilę zmienia regułę: najpierw dopasowujesz po kolorze, potem po kształcie. Trzeba zauważyć zmianę i przestawić się. To ćwiczenie elastyczności myślenia.

7–14 lat
Otwórz grę

Kolor, nie słowo

Wybierz kolor liter, nie to, co jest napisane.

Widzisz słowo napisane kolorowymi literami. Wybierasz kolor liter — nie to, co słowo znaczy. Klasyczny test Stroopa w wersji dla dzieci.

7–14 lat
Otwórz grę

Kształt, nie słowo

Wybierz kształt, który widzisz, nie nazwę w środku.

W środku figury jest napisana nazwa innej figury. Wybierasz to, co widzisz — kształt, nie napis.

7–14 lat
Otwórz grę

Kierunek, nie słowo

Wybierz stronę, w którą pokazuje strzałka.

Strzałka pokazuje w jedną stronę, a napis mówi co innego. Wybierasz kierunek strzałki. Napis ma mylić.

7–14 lat
Otwórz grę

Zwierzę, nie słowo

Wybierz zwierzę z obrazka, nie z napisu.

Obrazek pokazuje jedno zwierzę, napis mówi o innym. Wybierasz to z obrazka. Wersja dla młodszych dzieci, które dopiero uczą się czytać.

6–12 lat
Otwórz grę

Ile, nie jaka cyfra

Policz elementy, nie czytaj cyfry.

Na ekranie jest na przykład trzy razy cyfra „5”. Odpowiedź to „3” — bo liczysz, ile jest elementów, a nie czytasz, co jest napisane.

7–14 lat
Otwórz grę

Wielkość, nie słowo

Patrz na rozmiar napisu, nie na jego treść.

Słowo „mały” napisane wielkimi literami. Odpowiadasz o rozmiar napisu, nie o jego znaczenie.

7–14 lat
Otwórz grę

Powiedz odwrotnie

Wybierz przeciwieństwo tego, co widzisz.

Gra pokazuje słowo albo obrazek, a Ty wybierasz jego przeciwieństwo: góra — dół, duży — mały. Trzeba zatrzymać odruch wskazania tego, co się widzi.

7–14 lat
Otwórz grę

Inne kategorie